VR Development Framework
v 1.0.0
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void AVR.UI.Utils.AVR_FA_GlyphHelper.setup ( Font  font,
int  unicode 
)
inline

Definition at line 22 of file AVR_FA_GlyphHelper.cs.

22  {
23  Text t = GetComponent<Text>();
24  t.font = font;
25  t.text = ((char)unicode).ToString();
26 
27  #if UNITY_EDITOR
28  EditorUtility.SetDirty(gameObject);
29  #endif
30  }