VR Development Framework
v 1.0.0
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- c -
Calibrate() :
AVR.Phys.AVR_Hand.AVR_Finger
can_proceed() :
AVR.Core.AVR_TrialExperiment
Cancel() :
AVR.UI.Utils.AVRUI_ClickDragWheel
cerror() :
AVR.Core.AVR_DevConsole
checkHit() :
AVR.Core.AVR_SolidRay
CheckIKPass() :
AVR.Avatar.AVR_PoseAssumer
ClampQuaternionRotation() :
AVR.Core.Utils.Geom
clear() :
AVR.Core.AVR_DevConsole
closestPoint() :
AVR.Phys.AVR_GrabbableFinder
,
AVR.Phys.AVR_GrabbableVolumeFinder
ColliderContains() :
AVR.Phys.AVR_Hand
command() :
AVR.Core.AVR_DevConsole
commence() :
AVR.Core.AVR_TrialExperiment
CommenceTeleport() :
AVR.Motion.AVR_MovementProvider
ConditionalHideInInspector() :
AVR.Core.Attributes.ConditionalHideInInspector
ConsoleCommand() :
AVR.Core.Attributes.ConsoleCommand
ContinuationGroup() :
AVR.Core.Attributes.FoldoutPropertyDrawer
ControllerTransform() :
AVR.Phys.AVR_Hand
CorrectBodyYawAngle() :
AVR.Avatar.AVR_PoseProvider
cprint() :
AVR.Core.AVR_DevConsole
CreateEmptyGameObject() :
AVR.Core.Utils.Misc
createNetworkedPlayerRig() :
AVR.UEditor.Net.AVR_Net_MenuItems
createNetworkManager() :
AVR.UEditor.Net.AVR_Net_MenuItems
createPlayerRig() :
AVR.UEditor.Core.AVR_Core_MenuItems
createPlayerSpawn() :
AVR.UEditor.Net.AVR_Net_MenuItems
createRootObject() :
AVR.UEditor.Core.AVR_Core_MenuItems
CreateWizard() :
AVR.UEditor.Core.AVR_Component_EventsWizard
csuccess() :
AVR.Core.AVR_DevConsole
cwarn() :
AVR.Core.AVR_DevConsole