VR Development Framework
v 1.0.0
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- a -
add_child() :
AVR.Core.SettingsTreeNode
add_node() :
AVR.Core.AVR_Settings
addEmptyTransform() :
AVR.Core.Utils.Geom
anchor_to_controller() :
AVR.UI.AVR_Canvas
anchor_to_player() :
AVR.UI.AVR_Canvas
anchor_to_transform() :
AVR.UI.AVR_Canvas
anchor_to_world() :
AVR.UI.AVR_Canvas
ApplyInertia() :
AVR.Avatar.AVR_PoseProvider
ApplyNodePose() :
AVR.Phys.AVR_Hand
AutoParseSettingFiles() :
AVR.Core.AVR_SettingsParser
AVR_ConsoleCommand() :
AVR.Core.AVR_DevConsole.AVR_ConsoleCommand
AVR_Finger() :
AVR.Phys.AVR_Hand.AVR_Finger
Awake() :
AVR.Avatar.AVR_PoseProvider
,
AVR.Core.AVR_BasicDevConsoleUI
,
AVR.Core.AVR_CameraFade
,
AVR.Core.AVR_Component
,
AVR.Core.AVR_Controller
,
AVR.Core.AVR_ControllerComponent
,
AVR.Core.AVR_DevConsoleMirror
,
AVR.Core.AVR_GenericXRDevice
,
AVR.Core.AVR_Ray
,
AVR.Core.AVR_SingletonComponent< T >
,
AVR.Core.Singleton< T >
,
AVR.Motion.AVR_LocomotionProvider
,
AVR.Motion.AVR_TurnProvider
,
AVR.Phys.AVR_Grabbable
,
AVR.Phys.AVR_GrabNode
,
AVR.UI.AVR_Canvas
,
AVR.UI.AVR_UIInteractionProvider
,
AVR.UI.AVR_UIRay
,
AVR.UI.Utils.AVR_FA_GlyphHelper
,
AVR.UI.Utils.AVRUI_ClickDragWheel
,
AVR.UI.Utils.AVRUI_ClickDragWheelEntryPrefab
,
AVR.UI.Utils.AVRUI_InputField_PlusMinus
,
AVR.UI.Utils.AVRUI_TMPInputField_PlusMinus
,
AVR.UI.Utils.WindowHandle
,
AVR.UI.VRInput