Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- i -
- IKPass_is_enabled
: AVR.Avatar.AVR_PoseAssumer
- Image2Texture()
: AVR.Core.Utils.Misc
- img
: AVR.UI.Utils.AVRUI_ClickDragWheelEntryPrefab
- increase_amount
: AVR.UI.Utils.AVRUI_InputField_PlusMinus
, AVR.UI.Utils.AVRUI_TMPInputField_PlusMinus
- increase_value()
: AVR.UI.Utils.AVRUI_InputField_PlusMinus
, AVR.UI.Utils.AVRUI_TMPInputField_PlusMinus
- index_pose
: AVR.Phys.AVR_GrabNode
- index_tip
: AVR.Phys.AVR_Hand
- init()
: AVR.Core.AVR_DevConsole
, AVR.Core.AVR_Logger
- Init()
: AVR.Core.AVR_Root
- init()
: AVR.UEditor.Core.AVR_ArcVRWindow
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Dropdown
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Inputfield
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Slider
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_TMPDropdown
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_TMPInputfield
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Toggle
- initalize()
: AVR.UI.Utils.AVRUI_ClickDragWheelEntryPrefab
- InitCallbacks()
: AVR.Net.AVR_Net_ConsoleCommands
- InitCommands()
: AVR.Core.AVR_Core_ConsoleCommands
, AVR.Net.AVR_Net_ConsoleCommands
- initialize()
: AVR.Core.AVR_Settings
- initialized
: AVR.Core.AVR_DevConsole
, AVR.Core.AVR_Settings
, AVR.UEditor.Core.AVR_ArcVRWindow
- input
: AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Dropdown
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Inputfield
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Slider
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_TMPDropdown
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_TMPInputfield
, AVR.UI.Link.AVRUI_Link_Toggle
, AVR.UI.Utils.AVRUI_InputField_PlusMinus
, AVR.UI.Utils.AVRUI_TMPInputField_PlusMinus
- input_tmp
: AVR.UI.Utils.AVRUI_InputField_PlusMinus
- inputDevice
: AVR.Core.AVR_GenericXRDevice
- inputManager
: AVR.Core.AVR_Controller
, AVR.UI.VRInput
- Instance
: AVR.Core.AVR_SingletonComponent< T >
, AVR.Core.Singleton< T >
, AVR.UI.VRInput
- INSTANT
: AVR.Motion.AVR_MovementProvider
- InstantiatePrefabAsChild()
: AVR.UEditor.Core.AVR_EditorUtility
- interp
: AVR.Avatar.AVR_PoseNaturalizationFilter
- invalid_reticule
: AVR.Motion.AVR_MovementRay
- invalidColorGradient
: AVR.Motion.AVR_MovementRay
- invertCondition
: AVR.Core.Attributes.ConditionalHideInInspector
- is_identifier()
: AVR.Core.AVR_SettingsParser
- is_leaf()
: AVR.Core.SettingsTreeNode
- is_right_hand
: AVR.UEditor.Phys.AVR_ControllerWizard_Hook_HandInteractor
- isBusy()
: AVR.Core.AVR_CameraFade
, AVR.Core.AVR_Effect
- isCrouching()
: AVR.Core.AVR_PlayerRig
- isGrabbed
: AVR.Phys.AVR_Grabbable
- isGrabbedByMultipleHands
: AVR.Phys.AVR_Grabbable
- isGrabbing
: AVR.Phys.AVR_BasicGrabProvider
- isHidden
: AVR.Core.AVR_Ray
- isInteractible
: AVR.UI.AVR_Canvas
- isLeaningForwards()
: AVR.Core.AVR_PlayerRig
- isLeaningForwardsConfidence()
: AVR.Core.AVR_PlayerRig
- isNode
: AVR.Phys.GrabLocation
- isValid
: AVR.Motion.AVR_MovementRay
- isValidTpLocation()
: AVR.Motion.AVR_MovementRestrictor
- isVisible
: AVR.Core.AVR_Ray